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Action

Duration

Sabotage

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Guardians

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Settings

In game

Whistle

Confiscate

Notes

Missions

Talkie Walky

Call

Joystick

Movement

Comprendre le mode Escape

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Deux équipes s'affrontent, les "gardiens" et les "prisonniers". 

Les gardiens doivent effectuer des missions durant toute la partie, s'ils parviennent à aller au bout ils gagneront.

Les prisonniers doivent tenter de s'échapper en trouvant des solutions, tout en effectuant les travaux que les gardiens leur imposeront de faire.

ESCAPE

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MINIMAP - Interactions

Les joueurs peuvent cliquer et interagir directement sur la minimap.  

-- Travaux de prisonniers : Seul le chef gardien peut cliquer sur l'icône "Travaux de prisonniers" afin de l'activer.

- Portes et clefs : Chaque prisonnier peut cliquer sur une porte (sur la minimap) afin d'afficher ou se trouve sa "clef" pour l'ouvrir.

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Chef Gardien : doit effectuer toutes ses missions, peut lancer les travaux de prisonniers et mettre en cellules les prisonniers.

Gardien : doit effectuer toutes ses missions et mettre en cellules les prisonniers.

ASTUCES - Rôles 

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Fuyard : est le seul  rôle qui peut s'échapper sur la zone de fin.

Eclaireur : peut voir où se trouvent les objets et les issues sur la minimap afin d'aider le fuyard à s'échapper.

Prisonnier : est un rôle basique.

ASTUCES - Rôles

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Le chef gardien peut lancer des travaux de prisonniers qui ont une durée limitée dans le temps. Si les prisonniers ne parviennent pas à terminer ces travaux à temps, alors ils perdront la partie.

Quand un TP est lancé, une zone apparaît, si les prisonniers se trouvent en dehors de la zone, alors les gardiens peuvent les mettre en cellule.

ASTUCES - Travaux de prisonniers

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Chaque TP est différent, seul le TP parloir nécessite que TOUS les joueurs s'y rende.

ASTUCES - Travaux de prisonniers

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Les prisonniers peuvent utiliser des sabotages afin de gagner du temps et mettre la pression sur les gardiens.

Chaque sabotage nécessite une action des gardiens, la durée d'un sabotage est limitée, si le temps est écoulé et que les gardiens n'y parviennent pas à bout, ils perdront.

ASTUCES - Sabotages

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ASTUCES - Sabotages

Sabotage pizza : appeler la pizzeria dans le parloir, les gardiens doivent se rendre sur le parking pour récupérer la pizza.

Sabotage incendie : lancer un incendie, les gardiens doivent vite l'éteindre. Ce sabotage est présent dans la bibliothèque, la salle de repos ainsi que dans la cuisine.

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Sabotage directeur : enfermer le directeur dans une boite de guitare, les gardiens doivent se rendre sous les arcades et frapper à plusieurs reprises pour libérer le directeur à temps. 

ASTUCES - Sabotages

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Explosion portail : Ouvrir les deux portes de le réception puis assembler la TNT pour faire exploser le portail de la prison pour s'échapper.

ASTUCES - Issue #1

Schéma (cliquer)

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ASTUCES - Issue #2

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Détruire l'enceinte : Construire la TNT pour faire exploser le mur de première enceinte, construire le C4 puis passer le chemin de ronde pour exploser le mur de seconde enceinte et s'échapper.

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ASTUCES - Issue #3

Voler les billets : Ouvrir les deux portes de la réception, se rendre dans la salle des imprimantes à billet, récupérer les sacs de billets du coffre-fort et les emmener jusqu'au camion puis s'échapper.

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ASTUCES - Issue #4

Creuser sous la menuiserie : Ouvrir la porte de la pièce secrète de la menuiserie, utiliser des pelles et échelles pour creuser un trou et en sortir, puis trouver des pioches pour détruire le mur de la seconde enceinte afin de s'échapper.

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ASTUCES - Issue #5

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Porte secrète bibliothèque : Ouvrir la machinerie pour voir dans quel ordre doivent être coupés les fils de la bibliothèque, ces fils ouvriront la porte secrète.
Trouver une pioche pour détruire le mur de première enceinte.
Trouver une pelle et des échelles pour creuser un trou sous le mur de la seconde enceinte et s'échapper.

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ASTUCES - Issue #6

Superpass : Trouver les fioles pour fabriquer l'acide, utiliser l'acide dans les toilettes de la cellule de prison pour faire fondre le tuyau du souterrain. 
Récupérer le superpass en passant par le souterrain.
Ouvrir les portes de la réception puis scanner le superpass sur le portail de la prison pour que le fuyard puisse s'échapper.

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Il existe deux manières de gagner ou perdre selon l'équipe

Gardiens : 
- Chaque gardien termine entièrement les missions à faire.
- Le chef gardien active un TP que les prisonniers ne parviendront pas à terminer à temps. 


Prisonniers : 
En trouvant l'issue et aider le fuyard à s'échapper sur zone.
- En activant un sabotage que les gardiens ne parviendront pas à contrer à temps.

ASTUCES - Victoire

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